
2025年のDrupalConアトランタでは、Dries Buytaert(ドリス・バイタルト)は単なる基調講演を行っただけではありませんでした。彼は戦略的な青写真を提示し、挑戦を投げかけました。
最も注目された「DriesNote」と呼ばれる基調講演は、Hyatt Regencyで開催されたDrupalConアトランタ2025の舞台で行われました。
昨年の同時期に行われたDrupalConポートランド2024では、Driesが野心的なDrupal CMSプロジェクトを発表しました。その8ヶ月後、Drupal CMS 1.0がユーザーに提供されました。Driesは、この期限を守ることができたものの、そのプロセスが容易ではなかったことを振り返っています。ポートランドでは、彼自身もDrupal CMSの未来については混沌とした状態でしたが、多くの人々の協力によってそれは完成しました。
Drupal CMSのコンセプトはシンプルです:「Drupalは最高の機能を簡単に使えます!」
Drupalが何かで成功を収めると、世界が注目します。Driesは、WordPressのMatt Mullenwegとの会話を振り返り、Recipesシステムの成功について話し合い、Mattがそれを高く評価したことを述べています。
「オープンウェブには私たちが必要です!」とDriesは繰り返し強調しました。また、「衰退は選択だ」と述べ、現状に安住することは良い創造物を失わせると警告し、常に革新する必要性を訴えました。
講演の冒頭で、DriesはDrupal CMS実現に貢献したすべての人々に感謝の意を表しました。「Drupalはコード以上の存在であり、コミュニティそのものがその本質です。」
DrupalConポートランド以来、Drupalはマーケティング分野で着実に進展を遂げています。

次に向けて

Drupalは、マーケターやコンテンツ制作者を支援するために、使いやすさとアクセシビリティに重点を置いた詳細なDrupal CMSマーケティングツール群を導入しました。これらは、以下の特筆すべき機能を持ちます。
- モダンなインターフェース
- カスタマイズ可能なダッシュボード
- 直感的なナビゲーション
- 検索機能による効率性
これらは、Drupal CMSの利点を幅広いオーディエンスに明確に伝えるための実用的なツールとユーザーフレンドリーな管理機能に焦点を当てたものです。
Experience Builder(XB)は、現在アルファ版が利用可能であり、GitHubを通じて開発者が試すことができます。正式版であるバージョン1.0は、Drupal CMS 2.0とともにDrupalConウィーンでリリースされる予定です。
Driesnote 2025の中心テーマには、静かでありながら直接的なトーンの変化がありました。 過去20年以上にわたり、Drupalは「柔軟性」という理念を維持することによって成功してきました。この柔軟性は、開発者、企業、政府機関を引き付けてきた要因です。堅牢なアーキテクチャとモジュール設計によって、Drupalは複雑で重要度の高いニーズに対応するCMSとして位置付けられています。
しかし、Driesは「柔軟性だけではもう十分ではない」と認めました。彼の基調講演では、個人的なストーリーと戦略的方向性を融合させながら、Drupalの次なるフェーズについて説明しました。それはDrupalの本質を再発明するものではなく、その提供方法や発見方法、採用方法を再考するものです。彼はまた、Drupal CMS 1.0のグローバルリリースが主要な技術メディアで報道されなかったことへの失望も述べています。
未来のロードマップは以下の重要な疑問を提起しています。
- Drupalは誰のためのものなのか?
- どのように成長していくべきか?
- プロジェクトが形状を変えずにさらに拡大できるか?
これらの問いは、Drupalが進化し続けるために必要な方向性を示唆しています。
昔からの比喩が今、より重要に
Dries Buytaertは、過去に使用したことのある比喩である「LEGO」に再び触れました。LEGOは、Drupalと同様に、最初は何にでも変化できるオープンエンドの部品(ブロック)から始まりました。やがて、テーマ別のキットや「LEGOスターウォーズ」のような広大な世界へと進化していきました。
しかし、今回はこの比較は懐古的なものではなく、戦略的なものでした。
LEGOは、一時期ユーザーが求めていない複雑さを追求した結果、崩壊寸前まで追い込まれました。しかし、それを立て直したのは、成功していた要素への再コミットメントでした。それは、ブロック、構造、そしてアクセス可能な想像力です。この点で、Driesは現在のDrupalが置かれている状況と重ね合わせています。必要な「ブロック」はすでに揃っています。「キット」(現在では「レシピ」と呼ばれるもの)も整っています。しかし、「世界」はまだ欠けています。
「24年間、Drupalは強力で柔軟なモジュールの集合体として存在してきました。それはまさにLEGOのブロックのようなものです。」
この比喩は、Drupalが進化し続けるために必要な方向性を示唆しています。
サイトテンプレート: 構造とスピードの融合
Driesのもっとも注目される発表は、Drupal CMS 2.0で導入されるサイトテンプレートの紹介でした。

このテンプレートは従来の「レシピ」を超えるもので、モジュール、設定、テーマ、そして実際のデモコンテンツを一括でまとめています。例えば、不動産向けのテンプレートでは、物件コンテンツタイプ、SEO設定、テーマ、そして閲覧可能な物件リストが含まれることでしょう。
これらのテンプレートは、DrupalのExperience Builderとシームレスに連携するよう設計されています。Experience Builderはドラッグ&ドロップでサイトを構築できる視覚的なインターフェースを提供し、両者を組み合わせることでユーザーにとって圧倒的な速度でサイト構築が可能になります。従来は基本的なサイトをセットアップするだけでも数時間から数日を要していましたが、この新しい組み合わせにより、「数分で使えるものを作る」ことが新たな標準となります。
この取り組みはDrupalをノーコードツールに変えることではありません。むしろ、時間や専門知識が不足している人々がゼロからサイト構築する負担を軽減し、簡単にスタートできるようにすることが目的です。
Driesは「これは単なる概念実証ではなく、ロードマップです」と明言しました。目標として掲げられているのは、非営利団体、出版業界、教育機関、支援団体、不動産などあらゆる種類のサイト向けに数百種類のテンプレートを提供することです。
「Drupalレシピを使えば、以前は数時間や数日かかっていたものが数分で構築できます。」
陳列スペースとマーケットプレイス
どんなに優れたテンプレートがあっても、ユーザーがそれを見つけられなければ意味がありません。この課題に対し、Driesは2つ目の重要なアイデアである「マーケットプレイス」の導入を提案しました。
彼は、WebflowやShopifyを例に挙げました。これらのプラットフォームでは、ユーザーがカテゴリ別にテンプレートを閲覧し、デモサイトを試し、ワンクリックで利用を開始できます。このようなマーケットプレイスは、新しいユーザーに自信とインスピレーションを与えます。一方で、Drupalはその強力な機能にもかかわらず、このようなエントリーポイントを欠いていると指摘しました。
Drupalのマーケットプレイスは、この「陳列スペース」を提供することを目指します。これにより、ユーザーはテンプレートを簡単に閲覧、比較、インストールできるようになります。さらに重要なのは、Drupalが実際に何ができるのかを人々に示し、その可能性をただ主張するだけでは終わらせないことです。
Driesはこう述べています。
「世界最高の製品があったとしても、それを誰も知らなければ、その製品は生き残れません。」
そして彼はシンプルにこう締めくくりました。
「百聞は一見にしかず!」
商用テンプレート:オープンな議論
基調講演で最も大胆なアイデアは技術的なものではなく、文化的なものでした。
Driesは、コミュニティに対してマーケットプレイス内で商用テンプレートを許可することを真剣に検討するよう呼びかけました。
その理由は明確です。商用テンプレートは以下のような利点をもたらす可能性があります:
- 高品質な貢献の促進
- 貢献者への経済的支援
- 収益分配によるDrupal Associationやプロジェクト全体の強化
多くの組織はすでにテンプレートに費用を支払っていますが、それは代理店や請負業者を通じてプラットフォーム外で行われています。このエネルギーを公式エコシステム内に取り込むことで、より可視化され、アクセスしやすくなる可能性があります。
しかし、Driesはそのリスクについても認識しています。
- 商用テンプレートが貢献者間の不平等を生む可能性はないか?
- Drupalの「オープン性」や「共有努力」の精神を損なうことにはならないか?
Driesは解決策を押し付けるのではなく、この問題をオープンな議論として提示しました。現在、作業グループがこの課題に取り組んでおり、実現可能性、ガバナンス、持続可能性、文化的影響など、多岐にわたる課題が提起されています。
Driesは以下のことは議論の余地はないと述べています。
「Drupalとモジュールの本質は常にオープンソースであり続けることだ。」

妥協なき成長
Driesは「初心者レベルのみを追い求めることではなく、ユーザーがいる各々の場所で彼らに寄り添うことがもう一つのポイントである」と明確に述べました。多くの組織はゼロからのスタートを必要としているわけではなく、最初の一歩を助ける仕組みを求めています。テンプレートはその仕組みを提供しますが、ユーザーを束縛したり、後々のDrupalの可能性を制限したりすることはありません。
この取り組みは、Drupalの価値を損なうことなく、その影響範囲を拡大することを目指しています。代理店にとっては、より迅速な立ち上がりや優れたクライアントデモ、新たな収益源につながる可能性があります。一方で、エコシステム全体にとっては、Drupalの利用者が増え、それが貢献やプラットフォームの成長につながることが期待されます。
「これらのユーザーが、簡単で迅速なサイトテンプレートから始めて、やがてDrupalでさらに多くのことを行うようになることを願っています。」
LEGOから学ぶ最後の教訓
締めくくりとして、DriesはLEGO Universeの物語を語りました。これはLEGOがデジタル世界に進出しようとした野心的な試みでしたが、失敗に終わったものです。この製品は洗練されていましたが、過剰に膨らみすぎていました。ロード時間が長く、動作に多くのパワーを必要とし、最終的にはユーザーの想像力を掴むことができませんでした。
一方で、Minecraftはシンプルで粗削りながらもすぐに使える形で成功を収めました。
この教訓は明白です。
- 過剰なエンジニアリングを避けること
- 完璧を目指すのではなく、ユーザーが求めるものを作り、それを簡単にアクセス可能にすること
Driesはこう述べました。
「完璧を求めるあまり、良いものを犠牲にしてはならない」
Driesは、DrupalがLEGO Universeのような失敗をしてはいけないと強調しました。Drupalはユーザー、使いやすさ、そして勢いに焦点を当て続けるべきだと述べています。
今年のDriesnoteでは単一のリリースや完成した製品は紹介されませんでした。その代わりに戦略が提示されました。Drupalはそのアイデンティティを変えるのではなく、そのアプローチを変えようとしています。テンプレート、Experience Builder、そして将来的にはマーケットプレイスなどが、この変化の一部として示されています。それらは可視性、使いやすさ、構造的な成長に焦点を当てた大きなシフトの一環です。
Driesは答えではなく問いかけで締めくくりました。
「マーケットプレイスは必要でしょうか?もし必要なら、それはどのような形になるのでしょうか?」
この議論については、明日DrupalConアトランタで自由討論会が開催されます。その後、多くの調査や議論が行われる予定です。Driesは2025年のDrupalConウィーンまでに決定に到達することを望んでいます。
Drupalにはすでに必要なコンポーネントがあります。次に求められるのは、それらをどのようにパッケージ化し、提示し、より多くの人々の手に届けるかということです。
「私たちはすでにDrupal CMS 1.0でレシピを導入しました。Drupal CMS 2.0ではサイトテンプレートを提供します。そして将来的にはマーケットプレイスも実現できることを願っています。」
素材はすでに揃っています。今求められる挑戦は、それらを組み合わせてさらに大きなものを築き上げることです。
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